Apr 10
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Tarjeta de gráficos 3D para el teléfono

No exactamente tarjeta pero si chip.
Desde la Feria CTIA Samssung reveló algunos detalles referente a su sistemas de gráficos para su teléfono móvil Galaxy S.
De acuerdo a Samsung la unidad de proceso de gráficos llamada Humminbird (colibrí) – Power SGX 540 es capaz de renderizar hasta 90 millones de triángulos, esto representa más de un 400% en comparación al sistema Adeno 200 que viene incluido en los chips Snapdragon.
La cantidad de triángulos es un parámetro usado para saber la capacidad y calidad de los gráficos generados. Por ejemplo un personaje de un video juego en 3D puede estar compuestro de más de 10.000 triángulos.
En la web androidme hacen una comparativa de los diferentes sistemas con respecto al chip de Samsung humminbird.
Motorola Droid: TI OMAP3430 con PowerVR SGX530 = 7-14 millones de triangulos por segundo
Nexus One: Qualcomm QSD8×50 con Adreno 200 = 22 millones de triangulos por segundo
iPhone 3G S: 600 MHz Cortex-A8 con PowerVR SGX535 = 28 millones de triangulos por segundo
Samsung Galaxy S: S5PC110 con PowerVR SGX540 = 90 millones de triangulos por segundo
Y para comparar algunas consolas:
PS3: 250 millones de triángulos por segundo
Xbox 360: 500 millones de triángulos por segundo
AMD Radeon 5870 GPU: 850 millones de polígonos por segundo